c++ - std::equal_range 与 lambda
全部标签 我正在尝试通过OpenGL将体积数据作为3D纹理上传。但是,当通过glTexImage3D指定格式和数据本身时,会抛出GL_INVALID_OPERATION错误。代码(包括我添加的用于找出错误来源的调试代码)如下:voidTexture3D::upload(){std::cout我认为它可能是我在glTexImage3D中指定的任何格式、内部格式或像素格式的GL_INVALID_VALUE,但是我已经检查了glTexImage3D的文档一切似乎都是正确的。我创建了一个最小的、可验证的示例(使用GLFW和GLEW)#include#include#includeGLFWwindow*_
我们目前存储了几个不同的数据模型集合,如下所示:std::map>>models;字符串映射到一个已知的类型列表,这都是通过序列化处理的。嵌套映射包含“对象ID”和关联(反序列化)std::shared_ptr的集合DataObject是一个基类,我们从中派生出多种类型。我们有一个方法来获取给定类型的所有数据对象:staticstd::map>*getAll(std::stringtype);这只是在给定的“类型”键处返回指向map的指针。今天我遇到了一个代码审查来添加我认为调用UB但似乎起作用的以下内容。这让我有点紧张并寻找有效的解决方案:templatestaticstd::map
我正在开发一个应用程序,该应用程序检测图像中最突出的矩形,然后尝试旋转它,使矩形的左下角位于原点,类似于IUPR的OSCAR。系统工作。但是,一旦检测到最突出的矩形,我不确定如何考虑深度分量或z轴,因为矩形并不总是“正面”。任何能加深我理解的例子都将不胜感激。下面是IUPR的OSCAR系统的示例。alttexthttp://quito.informatik.uni-kl.de/oscar/oscar.php?serverimage=img_0324.jpg&montage=use 最佳答案 在这种情况下您实际上不需要处理3D信息,它
我最近遇到了一个问题,我认为boost::lambda或boost::phoenix可以帮助解决,但我无法获得正确的语法,所以我采用了另一种方式。我想做的是删除“字符串”中小于特定长度且不在另一个容器中的所有元素。这是我的第一次尝试:std::vectorstrings=getstrings();std::setothers=getothers();strings.erase(std::remove_if(strings.begin(),strings.end(),(_1.length()我最终是这样做的:structDiscard{booloperator()(std::set&co
如何(在C/C++中)使用libjpeg将文本添加到jpeg文件?我的意思不是编辑像素,而是将文本添加到元数据(例如png文件的png_set_text()libpng库)。 最佳答案 没关系,找到了:char*text="你好,世界!";jpeg_write_marker(&cinfo,JPEG_COM,(constJOCTET*)text,strlen(text));(在jpeg_start_compress之后) 关于c++-将文本添加到jpeg,我们在StackOverflow上
我需要在C++中使用tmpnam函数,但我需要了解它的线程安全性。也就是说,如果我有多个线程,每个线程都需要为一个临时文件获取不同的名称,我能保证每个线程都会收到一个不同名称的文件吗? 最佳答案 tmpnam仅保证该文件当时不存在-但它可能在您自己创建之前创建。为了安全地使用它,您将始终需要尝试创建打开的文件(文件名,O_CREAT|O_EXCL|O_NOFOLLOW)。如果由于EEXIST或ELOOP而失败,请返回并尝试一个新名称。这对于防止符号链接(symboliclink)攻击特别重要,在这种攻击中,另一个程序会创建一个从您的
basic_string类显然被设计为通用容器,因为除了c_str()函数外,我在其规范中找不到任何特定于文本的函数。出于好奇,除了存储人类可读的字符数据之外,您是否曾将std::basic_string容器类用于其他用途?我问这个问题的原因是,人们常常不得不在通用或具体之间做出选择。设计者选择将std::basic_string类设为通用类,但我怀疑它是否曾经以这种方式使用过。 最佳答案 它被设计为一个字符串类(因此,例如length()和所有那些查找函数),但是在将STL引入标准库之后,它也被装备为一个STL容器(因此size(
我正在寻找一种方法来获取与给定HWND关联的工具提示控件(如果有)。工具提示控件的文本也足够了。我找到的最接近的是TTM_GETTEXT消息,但它意味着要发送到工具提示控件本身,而不是与其关联的工具。虽然我没有工具提示控件的句柄。有人知道怎么做吗?所有这些都是使用C++中的普通WindowsAPI完成的。 最佳答案 似乎没有从控件获取提示或其文本的特定消息,但这是MFC的CWnd类实现OnToolHitTest()的方式,您应该能够适应Win32:INT_PTRSomeFunction(HWNDhWndChild,TOOLINFO*
请推荐一些非常详细地处理这些主题的网站或书籍。我需要更好地理解这些概念(引用C++):堆栈和堆符号表实现范围规则函数调用的实现 最佳答案 您可以阅读DragonBook,但我想这可能太多了。 关于c++-阅读堆栈/堆和符号表概念的好资源是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2064553/
我有一个我希望能够流式传输的对象。但是我希望能够通过使用不同的格式以不同的方式流式传输它,或者我应该说描述这个对象的方法。我想知道这应该如何用流来解决。我想要的是能够使用通用格式并使用某种格式适配器将通用格式转换为首选格式。我还希望能够将格式与Item的实现分开,这样我就不必在每次添加或更改新格式时都更改Item。这段代码大致说明了我想要什么。Itemitem;std::cout但这可能是不可能的或不切实际的。面对这样的问题,流媒体库打算如何使用? 最佳答案 我个人会写一套格式化程序。格式化程序必须知道他们正在格式化的对象的内部结构